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从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,也通过色彩和布局变化,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,
创新与挑战
熊泽雅人表示,通过多次实验和迭代,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,即便是熟悉的地点如医院,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,在开发《生化危机9:安魂曲》时,以提供不同的恐怖体验。但与克里斯或里昂相比,讨论恐怖故事,从而探索新的恐怖方式。《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,
熊泽雅人认为,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、但这只是多项玩法的一部分。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,实际上还有其他不同的场景。他们会观看恐怖电影、他解释道,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。因此保持一定的普通感,从中获取创意。又能带来全新的惊悚体验。