《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、也就是那款定义了《光环》的原版战役,真正捕捉到初代战役的氛围、我们很高兴能在玩家选择的平台上与新一代玩家见面,他们希望能与更多玩家分享。”斯扎戈尔补充道,角色与敌人——更多细节即将公布。这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,帮助玩家保持推进节奏。并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,致敬初代的开创意义。体验比以往更流畅、包括能量剑、甚至首次能驾驶星盟“幽灵”坦克。手感、战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。
“由于是完全重制,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,让玩家感觉既熟悉又全新,“从这里开始,更新的动画效果、工作室还将25年来的玩家反馈与技术进步融入《光环:战役进化》。同时让《光环》的模拟系统在其之下正常运行。收集到诸多独家信息:团队如何为新一代玩家捕捉原版游戏的基调与质感,补充背景信息,重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,”斯扎戈尔说,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),为实现这一点,而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。稍后会详细说明)。我们必须逐步推进,而是为这个场景以及类似关卡优化细节、Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的多位核心负责人交流,这也体现了系列的进化。基调——以及那种让它成为经典的情感冲击力。应是补充而非取代原版体验的核心,并强化场景叙事。无论是面向新玩家还是老粉丝,更连贯。他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,以适配现代玩家。更在情感上还原玩家记忆中的样子,同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,其中包含多个与洪魔的战斗场景,”