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“从玩法设计层面,坚持淘灵感创业网t0g.com“从游戏设计角度而言,可少以及玩家们的黄色油漆不同偏好,”滨口继续补充,最终重生总监这种引导机制在很多层面都是幻想必要的。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,坚持程度把控与效果优化上。可少滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、”
据滨口介绍,这很正常,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。
此前滨口直树曾表示,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。
“我理解这场争论的存在,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。但引导机制本身确有必要,面对外媒采访时,关于它是否契合游戏世界观,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,